Collision contacts
충돌이 발생한 두 콜라이더 간의 접촉 정보를 담고있는 속성
충돌 시의 접촉점, 접촉면의 법선 벡터, 접촉점의 상대 속도 등의 정보를 얻을 수 있다
충돌 이벤트 발생시마다 해당 충돌에 대한 접촉 정보를 담고 있는 ContactPoint 배열로 업데이트 된다
contacts 속성을 사용하여 충돌 이벤트에서 접촉 정보를 추출하고, 이를 활용해 충돌에 대한 원하는 동작
(충돌 객체간 상대 속도 계산, 충돌 지점 효과 생성 등)을 수행할 수 있다
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