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내일배움캠프_TIL

10월 27일 TIL

ScreenPointToRay

카마라 상의 스크린의 점을 통해 레이를 반환한다

죄측 하단부터 0,0으로 시작한다

 

FPS에서 실제 총구의 위치 및 방향이 화면의 중앙으로 가지 않기 때문에 총알 방향을 수정하기 위해서 사용했다

  1. 카메라로부터 플레이어가 클릭한 위치로 Ray(광선)을 쏜다
  2. 현재 카메라에 보이는 화면을 관통해 뻗어나가는 광선은 지정한 길이에 도달하거나 오브젝트에 부딪히면 멈춘다
  3. 오브젝트에 부딪혀 멈추게 되면 오브젝트의 정보를 얻는다

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