ScreenPointToRay
카마라 상의 스크린의 점을 통해 레이를 반환한다
죄측 하단부터 0,0으로 시작한다
FPS에서 실제 총구의 위치 및 방향이 화면의 중앙으로 가지 않기 때문에 총알 방향을 수정하기 위해서 사용했다
- 카메라로부터 플레이어가 클릭한 위치로 Ray(광선)을 쏜다
- 현재 카메라에 보이는 화면을 관통해 뻗어나가는 광선은 지정한 길이에 도달하거나 오브젝트에 부딪히면 멈춘다
- 오브젝트에 부딪혀 멈추게 되면 오브젝트의 정보를 얻는다
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