Monobrhavior
유니티로 생성하는 C# 스크립트들은 모노비해이비어를 상속
이를 통해 start, update 등의 유니티 라이브사이클을 이용 가능
awake > start > onenable > disanable > ondistroy 의 순서는 기억해두기
update는 기기의 성능에 따라 갱신속도의 차이가 있음
fixedupdate는 모든 기기에 일정한 속도로 적용되지만 update보다 무거움
기기 성능에 관계 없이 일정한 처리가 필요할떈 update에서 time.deltatime을 곱해서 적용
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